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天津媒體邀請:突破市場瓶頸

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天津媒體邀請的小編認為AR長跑發令槍已響,將迎來重大突破  

VR/AR作為一種新的交互形式和發展趨勢,已經毋庸置疑,只是技術突破和市場落地的問題。隨著蘋果公司正式推出ARkit開發者套件,Google公司發布ARCore,將全球Android用戶帶入了AR時代,2018年AR將實現進一步落地。  

突破市場瓶頸,中國互聯網開啟全球化擴張之路  

移動互聯網時代,中國互聯網企業的創新和創造之力,做到了全球領先。包括Facebook、谷歌等企業,在某些產品功能的布局上,也開始借鑒中國的同行。再加上,中國市場的逐漸飽和,出海是中國互聯網企業的必經之路。包括騰訊、阿里、今日頭條、摩拜、小米等等企業,都已邁出了實質性步伐,向全球市場進擊。  

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游戲市場未來增量——女性玩家  

目前來說,市面上能夠滿足女性玩家需求的游戲相對較少,被低估的女性市場中,也都是一些專注女性市場的中小型團隊、廠商在運作,出品也很難達到一個高標準,很難在市場中激起大風大浪。2018年初,一款女性向游戲《戀與制作人》大火,讓人們看到了女性游戲玩家的力量,也看到了這款游戲對整個手游市場的影響。未來,女性玩家將會是手游市場的重要增量。

天津媒體邀請的小編認為針對女性的游戲營銷將成為品牌的新戰場。



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